介绍

初识斗地主

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

一局斗地主怎么打?发完牌先轮流叫地主,定出地主后三张底牌翻开归地主,然后地主先出牌,三家轮流跟或不跟,谁先把手里的牌出完谁就赢。听起来简单,实际打起来处处是决策:开局出什么牌型,队友出的牌要不要压,对手报单了该用什么拦,每一轮都在算手数、记牌、猜对手留了什么。一局通常几分钟,打完能看到积分变化和本局战绩。先进新手场熟悉流程,等胜率上来再挑战普通场和高手场。

规则

斗地主规则和流程

技巧

斗地主经验分享

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别在抢地主玩法里连续抢三次,每抢一次倍数翻倍,抢到 8 倍输一局地主要赔 16 份底分,牌不是特别好宁可让给别人当。

TIP

别连输几局就急着换高手场找回来,底分越高输得越快;先回新手场调整节奏,把配合和拆牌理顺。

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电脑出牌突然长考不一定是有大牌,可能只是在琢磨要不要拆顺子,别被它的犹豫吓到不敢出牌。

TIP

在新手场多按 H 键参考电脑的起手推荐,能直观学会怎样通过组合搭桥把零碎手牌降到最少手数。

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地主只剩一手大牌就能跑掉时,手里藏的炸弹别留着防守,直接砸出来翻倍并截断出牌权。

TIP

把已经出过的王、2 和炸弹在脑子里划掉,再决定自己要不要拆顺子;外面还有 2 没出,你的 A 就未必能拿回出牌权。

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选错牌点「重选」重来,出错一手可能直接输掉整局,确认牌型和张数再按出牌。

TIP

手里控制牌不多、拆完还有不少零散单张时,叫分就选「不叫」,别为当地主把输赢放大。

牌型

斗地主牌型与大小

  1. 1王炸

    大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

  2. 2炸弹

    四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

  3. 3飞机带对

    两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

  4. 4飞机带单

    两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

  5. 5飞机

    两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

  6. 6四带两对

    四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

  7. 7四带二

    四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

  8. 8顺子

    5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

  9. 9连对

    3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

  10. 10三带二

    三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

  11. 11三带一

    三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

  12. 12三张

    三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

  13. 13对子

    两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

  14. 14单张

    任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

  15. 15大小关系

    王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

问答

新手关于斗地主的疑问

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